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I/O 2014를 더 재밌게 즐기는 방법 - I/O Bytes
Monday, June 16, 2014
6월 11일을 시작으로 100개의
I/O Bytes 비디오
가 업로드 될 예정입니다. I/O Bytes는 개발자들이 I/O를 어디서나 더 깊이 체험할 수 있도록 도와줄 수 있는 비디오 클립들입니다.
흥미있는 주제들을 골라 I/O Extended 이벤트에서 함께 보고 이야기해 볼 수도 있을 것입니다.
유튜브의
구글 디벨로퍼스 채널
과 I/O 라이브 스트리밍,
웹사이트
를 통해 보실 수 있습니다. 먼저 지금까지 업로드 된 I/O Bytes를 간략하게 둘러보실까요?
Single App 키오스크 모드로 개발자들은 크롬박스를 강력한 키오스크 앱을 만들 수 있습니다. 공항의 디지털 사이니지와 레스토랑, 은행 ATM의 예를 들어 설명합니다.
커스텀 된 요소들은 당신만의 요약된 웹 컴퍼넌츠(components)를 만들 수 있도록 해주지만 여기에는 수많은 질문이 뒤따릅니다. 이 요소들을 어떻게 모두가 접근 가능하도록 구축할 것인가? 키보드로 네비게이트 할 수 있는가? 이 웹 컵퍼넌츠들은 스크린리더 및 ARIA와 어떻게 어우러질 것인가? 당신의 유저들에게 도움이 될 수 있는, 접근 가능한 요소들을 어떻게 만들 것인지 이 영상을 통해 알아 보세요.
구글 계정을 이용하는 일이 더 쉽고 효과적으로 변했습니다. 로그인 상태에서 당신이 유저들이 사용하길 바라는 항목들에 대해 직접 승인 요청을 보내 컨버젼을 하는 방법을 알아보세요. 또한 더 많은 사용자들이 구글에 로긴하도록 하는 방법을 알아보세요.
크롬의 자동완성 리퀘스트는 웹&모바일웹 개발자들이 사용자들을 위해 세계화된 체크아웃을 만드는 과정을 통해 거침없이 작업할 수 있도록 도와줍니다. 그것이 왜 중요한지 어떻게 실행할 수 있는지 알아보세요.
당신의 게임의 병목현상(bottle neck)이 실제 문제로 나타나기 전 개발 단계에서 이슈로 다뤄지는 것이 중요합니다. 이 영상에서는 간단한 4단계 과정을 통해 당신의 CPU/GPU 파이프라인의 어떤 부분이 당신의 게임의 목을 조르고 있는지 알아봅니다. 문제를 찾아내서, 빠르게 해결하고, 전진하세요!
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